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A partir do ano 2000 o simulador passou-se a oferecer um forte desempenho, até o número de praticantes subiu para 🔔 mais de 45 milhões de pessoas no segundo trimestre de 2016, um crescimento de 4,8%. O projeto "Multimu", foi construído em 🔔 2001 para incorporar aprendizagem à programação de jogos. Em 2008, o projeto foi reformulado, adicionando funcionalidades e recursos como uma ferramenta para 🔔 os alunos fazerem um cálculo de cálculo em matemática e simulação de jogos. No mesmo ano, no mesmo ano, foi lançado 🔔 o primeiro simulador da área, chamado de "Multimu", no qual foi utilizado o método multimodal para calcular o valor do 🔔 índice de entrada da linguagem de programação Java. |