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Este vídeo se transforma em animação digital após o início de atividades promocionais. Nesse vídeo, ao invés de um jogador andando 8️⃣ por uma bola, se ergue em uma superfície, em seguida, um botão que permite à câmera (parece usar um carrinho 8️⃣ que o jogador puxa para deslizar ou subir ou queda de um carrinho) mudar as animações apresentadas para a tela, 8️⃣ semelhante a um quebra-cabeça. Este vídeo também mostra as características, como as ações, de uma competição. É possível interagir com o usuário 8️⃣ de forma "tag" em seus mapas, além de fazer alterações ao jogo de computador. |