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Em sntese, Grifinria (Gryffindor) o lar dos ousados e corajosos. Na Sonserina (Slytherin) moram os astutos e ambiciosos. Corvinal (Ravenclaw) a morada dos que se destacam pela inteligncia e priorizam o aprendizado. Em Lufa-Lufa (Hufflepuff) residem os mais leais e justos.
A Grifinria costuma ser considerada a melhor casa, j que o foco do tempo de Harry em casa de aposta de jogo Hogwarts. A Lufa-Lufa estereotipada como uma casa para qualquer um. A Corvinal para leitores vidos.
Hogwarts dividida em casa de aposta de jogo quatro Casas: Gryffindor, Slytherin, Hufflepuff e Ravenclaw. O aluno entra na casa que o chapu seletor escolher, o qual leva em casa de aposta de jogo considerao caractersticas emocionais, psicolgicas e intelectuais do bruxo, podendo tambm levar em casa de aposta de jogo considerao o desejo do prprio aluno.
Pertencer Grifinria, Sonserina, Corvinal ou Lufa-Lufa pode ser um fator determinante em casa de aposta de jogo seu destino no mundo bruxo, assim como definir quem sero seus amigos e companheiros durante os longos 7 anos de estudos na escola de magia e bruxaria.
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